마이크로디그리

지능형실감콘텐츠테크

교육목표

  • 게임 및 멀티미디어 환경에서 활용되는 AI 알고리즘의 이해와 구현 역량을 함양 함.
  • 프로그래밍 언어 학습과 AI 도구 및 게임콘텐츠 제작 플랫폼 실습을 통해 실무 중심 교육을 강화 함.
  • AI 게임 에이전트 설계 및 프로젝트 기반 게임 개발 실습을 통해 실감형 콘텐츠 기획·개발 역량과 산업 현장 적응 능력을 제고 함.

전공안내 및 소개

첨단분야 혁신공유대학사업 실감미디어 컨소시엄 표준교육과정 개편에 따른 마이크로디그리 과정으로서 실감미디어에 대한 기초지식 획득 및 개념 이해한다.

향후 진로계획

콘텐츠 크리에이터, 실감미디어 콘텐츠 기획자, 게임개발회사 게임콘텐츠 기획자, 게임프로듀서, 게임마케터, 실감미디어 QA 전문가, 전문저널리스트, 가상현실콘텐츠 기획 및 개발, K-콘텐츠 기획 창업, 실감미디어 콘텐츠 기획/디렉팅 관련 창업자 및 사업자 등

교과목 개설학과

  • 소프트웨어공학부 정보보안학
  • 소프트웨어공학부 게임공학
  • 소프트웨어공학부 소프트웨어학

지능형실감콘텐츠테크/융합MD/이수학점:9

문의사항
  • 소프트웨어공학부 정보보안학과(주관): 042-520-5030
  • 소프트웨어공학부 게임공학과: 042-520-5689
  • 소프트웨어공학부 소트트웨어학과: 042-520-5443
  • 공유혁신교육과정: 042-520-5635(교육과정)
교육과정: 개설학년, 개설학기, 이수구분, 교과목코드, 교과목명, 학점, 담당학과에 대한 표입니다.
개설학년 개설학기 이수구분 교과목코드 교과목명 학점 담당학과
1 1 전선 SEC25101 디지털사회와기술 3 소프트웨어공학부(정보보안학)
1 2 전선 SEC22102 정보보호학개론 3 소프트웨어공학부(정보보안학)
2 2 전선 GME25202 게임엔진 3 소프트웨어공학부(게임공학)
3 2 전선 GME22313 지능형게임프로젝트 3 소프트웨어공학부(게임공학)
3 1 전선 GME22301 인공지능 3 소프트웨어공학부(정보보안학,게임공학,소프트웨어학)

이수체계

이수체계: 학년학기, 1-1, 1-2, 2-1, 2-2, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2에 대한 표입니다.
학년학기 1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2
교과목명 디지털사회와기술 정보보호학개론 게임엔진 인공지능 지능형게임프로젝트
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