마이크로디그리

게임콘텐츠제작

교육목표

컴퓨팅 사고를 기반으로 게임 시스템을 논리적으로 설계할 수 있는 역량을 함양하고, 게임 제작 플랫폼 및 엔진 활용을 통해 실무 개발 능력을 확보하며, 고급 엔진 기능과 그래픽스에 대한 이해를 바탕으로 창의적인 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 종합적 역량을 배양한다.

전공안내 및 소개

  • 게임 제작 및 인터랙티브 콘텐츠 환경에서의 논리적 사고와 알고리즘적 문제해결 방법 이해
  • 게임엔진(Unity) 활용을 통한 실습 기반 게임 제작 기술 습득
  • 게임엔진 응용 기법과 그래픽스 구현 능력을 기반으로 한 프로젝트 기반 게임 콘텐츠 제작 실습

향후 진로계획

게임기획자, 게임프로그래머, 게임디자이너, 게임엔진 테크니션, 게임 AI 프로그래머, 테크니컬 아티스트, 게임 서버 프로그래머, 네트워크 프로그래머

교과목 개설학과

  • 소프트웨어공학부(게임공학)

게임콘텐츠제작/융합MD/이수학점: 9

문의사항
  • 소프트웨어공학부(게임공학): 042-520-5689
  • 공유혁신교육과정: 042-520-5635(개설교과목, 교육과정)
교육과정: 개설학년, 개설학기, 이수구분, 교과목코드, 교과목명, 학점, 담당학과에 대한 표입니다.
개설학년 개설학기 이수구분 교과목코드 교과목명 학점 담당학과
1 1 전선 PAIS2501 컴퓨팅사고 3 공유혁신교육과정
2 1 전선 GME25201 게임제작플랫폼 3 소프트웨어공학부(게임공학전공)
2 2 전선 GME25202 게임엔진 3 소프트웨어공학부(게임공학전공)
3 1 전선 GME22302 게임엔진응용 3 소프트웨어공학부(게임공학전공)

이수체계

이수체계: 학년학기, 1-1, 1-2, 2-1, 2-2, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2에 대한 표입니다.
학년학기 1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2
교과목명 컴퓨팅사고 게임제작플랫폼 게임엔진 게임엔진응용
TOP