게임콘텐츠제작
교육목표
컴퓨팅 사고를 기반으로 게임 시스템을 논리적으로 설계할 수 있는 역량을 함양하고, 게임 제작 플랫폼 및 엔진 활용을 통해 실무 개발 능력을 확보하며, 고급 엔진 기능과 그래픽스에 대한 이해를 바탕으로 창의적인 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 종합적 역량을 배양한다.
전공안내 및 소개
- 게임 제작 및 인터랙티브 콘텐츠 환경에서의 논리적 사고와 알고리즘적 문제해결 방법 이해
- 게임엔진(Unity) 활용을 통한 실습 기반 게임 제작 기술 습득
- 게임엔진 응용 기법과 그래픽스 구현 능력을 기반으로 한 프로젝트 기반 게임 콘텐츠 제작 실습
향후 진로계획
게임기획자, 게임프로그래머, 게임디자이너, 게임엔진 테크니션, 게임 AI 프로그래머, 테크니컬 아티스트, 게임 서버 프로그래머, 네트워크 프로그래머
교과목 개설학과
- 소프트웨어공학부(게임공학)
게임콘텐츠제작/융합MD/이수학점: 9
문의사항
- 소프트웨어공학부(게임공학): 042-520-5689
- 공유혁신교육과정: 042-520-5635(개설교과목, 교육과정)
| 개설학년 | 개설학기 | 이수구분 | 교과목코드 | 교과목명 | 학점 | 담당학과 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 전선 | PAIS2501 | 컴퓨팅사고 | 3 | 공유혁신교육과정 |
| 2 | 1 | 전선 | GME25201 | 게임제작플랫폼 | 3 | 소프트웨어공학부(게임공학전공) |
| 2 | 2 | 전선 | GME25202 | 게임엔진 | 3 | 소프트웨어공학부(게임공학전공) |
| 3 | 1 | 전선 | GME22302 | 게임엔진응용 | 3 | 소프트웨어공학부(게임공학전공) |
이수체계
| 학년학기 | 1-1 | 1-2 | 2-1 | 2-2 | 3-1 | 3-2 | 4-1 | 4-2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 교과목명 | 컴퓨팅사고 | 게임제작플랫폼 | 게임엔진 | 게임엔진응용 |
