실감디지털콘텐츠프로그래밍
교육목표
- 지속적으로 다양한 형태의 프로그램을 개발할 수 있는 역량 배양
- 실감미디어와 실감기술을 융합하여 논리적 사고와 분석에 응용하여 문제의 해결책을 제시함
- 실감미디어 콘텐츠의 크리에이티브를 통한 창의적인 결과물 도출
전공안내 및 소개
첨단분야 혁신공유대학사업 실감미디어 컨소시엄 표준교육과정 개편에 따른 마이크로디그리 과정으로서 실감미디어에 대한 기초지식 획득 및 개념 이해한다.
향후 진로계획
콘텐츠 크리에이터, 실감미디어 콘텐츠 기획자, 게임개발회사 게임콘텐츠 기획자, 게임프로듀서, 게임마케터, 실감미디어 QA 전문가, 전문저널리스트, 가상현실콘텐츠 기획 및 개발, K-콘텐츠 기획 창업, 실감미디어 콘텐츠 기획/디렉팅 관련 창업자 및 사업자 등
교과목 개설학과
실감디지털콘텐츠프로그래밍/융합MD/이수학점:9
개설학년 | 개설학기 | 이수구분 | 교과목코드 | 교과목명 | 학점 | 담당학과 |
---|---|---|---|---|---|---|
9 | 전선 | ASC23602 | 실감디자인씽킹(XR) | 3 | 아펜젤러공유대학 | |
9 | 전선 | ASC23603 | 실감디지털드로잉(XR) | 3 | 아펜젤러공유대학 | |
1 | 1 | 전필 | AIS22101 | 기초C프로그래밍 | 3 | 소프트웨어공학부 |
1 | 2 | 전필 | AIS22104 | 고급C프로그래밍 | 3 | 소프트웨어공학부 |
1 | 2 | 전필 | AIS22105 | 창의공학설계 | 3 | 소프트웨어공학부 |
3 | 1 | 전선 | EBS22314 | AR/VR콘텐츠실무 | 3 | IT경영정보학과 |
이수체계
학년학기 | 1-1 | 1-2 | 2-1 | 2-2 | 3-1 | 3-2 | 4-1 | 4-2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
교과목명 | 실감디자인씽킹(XR) | |||||||
실감디지털드로잉(XR) | ||||||||
기초C프로그래밍 | 고급C프로그래밍 | AR/VR 콘텐츠실무 | ||||||
창의공학설계 |
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강아름 과정주임
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