마이크로디그리

AI응용콘텐츠제작

교육목표

창의적 문제해결 역량을 바탕으로 게임 및 멀티미디어 환경에서 활용되는 AI 알고리즘에 대한 이해와 실습 능력을 강화하고, 이를 토대로 AI 기반 게임 및 디지털미디어 콘텐츠를 기획·제작하여 프로젝트를 완성할 수 있는 실무 중심의 제작 역량을 함양한다.

전공안내 및 소개

  • 게임 및 멀티미디어 환경에서의 AI 알고리즘 이해 및 구현
  • C# 언어를 통한 객체지향 프로그래밍 학습 및 AI도구·게임콘텐츠제작 플랫폼 실습
  • AI 게임 에이전트 설계 및 응용 기법을 바탕으로 프로젝트 기반 게임 개발 실습

향후 진로계획

인공지능응용프로그래머, 응용프로그램제작자, 게임인공지능기획자, 게임디자이너, 게임프로그래머, 게임시스템 기획자

교과목 개설학과

  • 소프트웨어공학부(게임공학)

AI응용콘텐츠제작/융합MD/이수학점: 9

문의사항
  • 소프트웨어공학부(게임공학): 042-520-5689
  • 공유혁신교육과정: 042-520-5635(교육과정)
교육과정: 개설학년, 개설학기, 이수구분, 교과목코드, 교과목명, 학점, 담당학과에 대한 표입니다.
개설학년 개설학기 이수구분 교과목코드 교과목명 학점 담당학과
1 2 전선 PAIS2502 창의공학설계 3 공유혁신교육과정
2 2 전선 COM22207 C#프로그래밍 3 소프트웨어공학부
3 1 전선 GME25302 AI게임에이전트 3 소프트웨어공학부(게임공학전공)
3 2 전선 GME22313 지능형게임프로젝트 3 소프트웨어공학부(게임공학전공)

이수체계

이수체계: 학년학기, 1-1, 1-2, 2-1, 2-2, 3-1, 3-2, 4-1, 4-2에 대한 표입니다.
학년학기 1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2
교과목명 창의공학설계 C#프로그래밍 AI게임에이전트 지능형게임프로젝트
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